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《英雄联盟》开发商 Riot Games 对 MOBA 进行了一些更改,目的是让机器人表现得更像真正的人类对手,但去掉有关你妈妈的评论。

在一篇新的开发者博客文章中,设计分析师 RoamingNumeral 表示,即使是高水平的玩家也会花费大量时间与机器人进行练习,而合作和 PvP 玩家都要求更多“人类”般的机器人。玩家要求不太可预测的机器人专注于最后一击和连击,而不仅仅是“更强硬”的连击。

通过检查机器人的行为,Riot 发现机器人不会像玩家那样评估威胁;他们会逃离造成大量伤害的敌人,即使该敌人在冷却时间内很脆弱。 Riot已经纠正了这个问题,但承认该系统仍然不完美——机器人不会从经验中学习或阅读工具提示,因此它们无法准确预测特定英雄可能造成多少伤害。

Riot 无法解决的一件事是要求机器人像玩家一样进行丛林和墙壁跳跃,因为机器人并不真正理解墙壁的概念。

开发人员在尝试教机器人躲避技能射击时遇到了类似的问题,因为机器人也看不到这些,但开发人员找到了一种解决方法,让机器人跟踪对手面对的方向以及他们最近使用的技能。

除了这些调整之外,Riot 还致力于为机器人提供更好的法术组合和物品构建,让它们的负载更符合当代时尚。

完整的博客文章详细介绍了如何实现这些修复,以及 Riot 如何优化机器人代码以补偿其新流程。

谢谢,IGN。

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