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《英雄联盟》开发商 Riot Games 成立了一个新的反悲伤工作组,称为“玩家行为和正义团队”。它的工作就是停止在网上成为“混蛋”。下面详细了解工作室为何认为该团队是必要的。

《英雄联盟》首席制作人特拉维斯·乔治在接受《Gamasutra》采访时解释说,该工作组的成立是为了监控犯规行为和悲伤行为,以此更好地理解这些行为,并设计出更有效的方法来制止不道德的行为。

他说,“没有人愿意和卑鄙的人玩游戏。有一条底线,这条底线通常是人们为了卑鄙而卑鄙——告诉你该怎么做,告诉你你有多糟糕。我认为我们实际上可以解决很多问题。

“我们实际上已经围绕这个建立了一个团队。我们亲切地将其称为玩家行为和正义团队。该团队中有很多非常有才华的人,其中包括两名博士。一个是认知神经科学家,另一个是行为心理学家。

乔治说:“我们实际上已经制定了具体的趋势,以及我们自己的一套指标,用于衡量我们认为玩家在游戏中遇到负面体验的次数百分比以及负面体验的严重程度。” “然后我们必须构建一些东西,或者做出响应,或者以特定的方式向社区传达信息来解决这些问题。”

在一些 MMO 游戏中,这种程度的监管通常被视为一种消极做法——尤其是相当野蛮的《EvE Online》。虽然从外表上看这可能很残酷,但这种随心所欲的自由正是《EvE》等游戏蓬勃发展的原因。但Riot Games如何才能公平公正地惩罚违规者呢?

“我们不喜欢玩家在游戏中表现得很混蛋。我们自己都经历过,”他解释道。 “但我们实际上坐下来问,‘我们如何真正更切实地了解影响有多严重,或者影响是什么,或者更多地了解问题?’

“这就是你可以帮助开发这些模型的博士研究人员的地方,实际上,我们拥有这些模型来跟踪和趋势我们所说的‘玩家行为’,

“你可以将真正优秀的研究和科学技术应用到几乎任何事情上。关键在于找到你真正想花时间做的事情,而这就是玩家的情绪作为一个巨大的指导因素。”

啊,古老的科学。

您认为悲伤是英雄联盟中的一个真正问题吗?您认为如何处理?请在下面告诉我们。

谢谢CVG。

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