![Leadbetter:PS3《捉鬼敢死队》“根本不够好”](http://www.guaguaka123.net/jpg/street-fighter-6_2022_09-15-22_018-150x150.jpg)
DF 的理查德·利百特 (Richard Leadbetter) 批评《捉鬼敢死队》PS3 版的《终端现实》,称这款 360 度游戏的分辨率大大降低“根本不够好”。
该游戏的PS3版本运行分辨率为960×540,而360 SKU则达到1280×720。
来自 Eurogamer 的最新对峙:
我对此的回应非常简单。首先,PS3 Ghostbusters 每帧渲染 518,400 像素。 Xbox 360 管理着 921,600 个用户,因此该声明中存在一些有趣的数学原理。其次,如果梅花形抗锯齿对图像质量的影响达到了这种程度,为什么不尝试其他解决方案呢?关于 RAM 情况,这是一个众所周知的限制,绝大多数跨平台开发人员(值得庆幸的是)设法克服了这一限制。
《捉鬼敢死队》中 25% 的纹理工作在 PS3 上受到损害这一事实非常有说服力。更重要的是,坦率地说,我们不允许在不缩小更高分辨率版本的情况下比较两个版本的想法,这一点坦率地说是令人惊讶的。有多少人拥有 540p 显示器?也许我们应该坐得离屏幕远一点,才能让两款游戏看起来一样? Terminal Reality 的反应,就像 PS3 版本本身一样,根本不够好。
完整的东西就在那里。
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